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Respuestas a la pregunta
contenido
Tablero de juego de plástico con el juego de die popper,
16 mudanzas.
Dale a cada jugador cuatro piezas de juego del mismo color que su esquina del tesoro. A continuación, se colocan en los cuatro espacios de esquina.configuración
Cada jugador a su vez muestra el dado. El jugador que haga estallar el número más alto comenzará el juego con todos los otros jugadores siguiendo un patrón en el sentido de las manecillas del reloj.
Antes de que un jugador pueda mover una pieza de juego fuera de su esquina, primero debe pop un "6". A continuación, mueve una pieza de juego en su espacio "flecha", inmediatamente toma otro pop y puede tmoce esta o cualquiera de sus otras piezas de juego ya en juego, el número de espacios apareció. Todos los movimientos deben ser en sentido horario alrededor del tablero. A lo largo del juego un pop de "6" se puede utilizar para mover una nueva pieza de juego en la "flecha" o para mover una pieza de juego ya en juego. Un pop de "6" siempre entirlee ntaver A otro pop.jugar
Si una pieza de juego termina por aterrizar en un espacio utady ocupado por un oponente.
Jugar la pieza, entonces el oponente debe devolver su pieza de juego a uno de sus espacios de esquina. Esta pieza de juego sólo puede volver a entrar en juego con un pop de "6". Una pieza de juego no puede terminar su movimiento en un espacio ya ocupado por una pieza de juego de su propio color. Otro pop del dado debe ser utilizado, incluso si esto es a la desventaja del jugador.
Cuando una pieza de juego ha hecho una rotación completa alrededor del tablero entra en su propio "hogar" coloreado. Las piezas de juego de los oponentes no están permitidas en este camino. Un pop exacto se requiere cuando se mueve en "casa ".
Ganar el juego
El primer jugador para conseguir todas sus piezas plaving "casa" es el ganador.
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