umero a imprimir. La impresión de números inicia en 1 y termina en el número que designe el usuario. 3. Elaborar un algoritmo donde el usuario designe la tabla de multiplicar que desee, las tablas que se pueden calcular son: a. Tabla del 0 b. Tabla del 1 c. Tabla del 2 d. Tabla del 3 e. Tabla del 4 f. Tabla del 5 g. Tabla del 6 h. Tabla del 7 i. Tabla del 8 j. Tabla del 9 k. Tabla del 10
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Respuesta:
ingresar la tabla de multiplicar
asignar a varable tabla
ingresar limite de la tabla
asignar a varable limiteTabla
for(int i=1 ; i <= limiteTabla; int++){
resultado= tabla × i
mostrar ( tabla +"x" + i +" = " + resultado )
}
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