Informática, pregunta formulada por danyserpamarcela, hace 4 meses

sobre el entretenimiento en el campo educativo

Respuestas a la pregunta

Contestado por nathalymazariegosmar
1

Respuesta:

El entretenimiento educativo (también conocido por el acrónimo edutainment ) es un medio diseñado para educar a través del entretenimiento y es un término utilizado ya en 1954 por Walt Disney . La mayoría de las veces incluye contenido destinado a enseñar, pero tiene un valor de entretenimiento incidenta

Explicación:

espero sirva :D


nathalymazariegosmar: me das corazón gracias
danyserpamarcela: ola tienes discord uwu
Contestado por mariabarrios3766
2

Respuesta:La historia humana es un enorme entramado de hechos y conceptos relacionados entre sí; sin embargo, se presenta comúnmente en forma simplista y localista que promueve la memorización en lugar de comprensión, no tiene en cuenta los aspectos transfronterizos e impide ver el pasado como una experiencia global compartida. Especialmente en relación con la historia de Ecuador y latinoamericana, que por naturaleza es altamente interconectado, la mayoría de las experiencias relacionadas con la historia que hoy ofrece al gran público, desde las escuelas a los museos, están en silos.

Por otro lado en la actualidad, nuestros niños, adolescentes y jóvenes nacen y crecen en ambientes tecnológicos siendo por esta razón considerados [1] como personas “Nativas Digitales que aprenden de sus parientes y profesores, quienes son llamados Inmigrantes Digitales”. El constante incremento de dispositivos electrónicos que se enlazan a la gran nube del conocimiento y la cada vez más dependencia de conexión a Internet, obliga a que casi todas nuestras actividades sean trasladadas a ambientes virtuales, más aún si se requiere un aprendizaje acorde a estas necesidades tecnológicas.

En este contexto, las nuevas formas de enseñanza ya se están enfocando a la utilización de la tecnología a través de los denominados “Juegos Serios” los mismos que utilizan aplicaciones computacionales con objetivos como: enseñanza, aprendizaje, comunicación o información, con características lúdicas propias de llos juegos de video [2].

En este ámbito surge el concepto de “Edutainment” que nace de la contracción de dos palabras inglesas: education (educación) y entertainment (entretenimiento) que al ser combinadas a través de la tecnología o también denominados sistemas como es el caso de video juegos, este se convierte en el medio para el entretenimiento y su contenido en la educación [3]. Pretendemos, por lo tanto, utilizar tecnología con juegos serios para el aprendizaje de varias ramas del conocimiento.

Objetivos de la línea de investigación.

Mejorar el conocimiento de los educandos en materias y temas que tienen dificultades de aprendizaje.

Educar a través de medios tecnológicos utilizando juegos serios para que el aprendizaje de alumnos y público en general, se dé en un entorno de entretenimiento, aplicable a cualquier rama de la ciencia.

Determinar si los procedimientos de entretenimiento tecnológico-educativos, son adecuados en nuestro contexto, y si cumplen las expectativas de mejorar el conocimiento adquirido por parte de los educandos.

Aportar con nuevo conocimiento y procedimientos, para mejorar los sistemas educativos.

Benefactores.

Instituciones de educación primaria, secundaria y superior, que deseen implementar nuevos modelos o estrategias de aprendizaje.

También será perfectamente aplicable en formatos de educación de tipo: online, presencial y semipresencial.

En este mismo contexto, se podría aplicar el edutainment para educación en habilidades, conocimiento y valores, tales como en la educación emocional, de valores, intelectual, social y para aquellas personas que requieren una educación de tipo especial (habilidades físicas e intelectuales limitadas.)

Por otro lado, todos aquellas instituciones públicas o privadas que pretendan atraer personas para impartir conocimiento en torno a sus actividades, como por ejemplo: instituciones de movilidad urbana, de tipo cultural, historia, museos, espacios de arte y patrimonio cultural, para concientizar el respeto a las demás personas, a valorar todos aquellos recursos tangibles e intangibles que tenemos en nuestra ciudad y país.

No podemos dejar de lado a nuestros adultos mayores, quienes pueden aportar conocimiento y que este sea implementado en espacios de realidad virtual y juegos serios, para que no se pierda en el tiempo su legado histórico, para que las generaciones actuales y venideras, conozcan nuestra historia e idiosincrasia.

Nuestros Estudiantes de la Carrera de Ingeniería en Sistemas y Computación, quienes colaborarán en el desarrollo de las aplicaciones como tesistas (será argumento de varias publicaciones).

Docentes Universitarios quienes podrán accedes a estar herramientas para generar nuevos proyectos dentro de sus cátedras, para una mejor comprensión de los estudiantes dentro de los distintos temas que se dictan en sus clases.

Estado del arte.

Explicación:espero que ayudar

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