REPASO POO
1. Capacidad de adquirir comportamientos y formas distintas
3. Siglas de Programación Orientada a Objetos
6. Propiedades y métodos en común de un objeto
7. Entidad que tiene un estado y un método
2.Proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto
4. Características de un objeto
5. Mensajes a los que podrá responder un objeto
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