reglas basicas del as pruebas de carreras
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no hacer trampa
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Antes iniciar la carrera, los jugadores deben estar en posición de salida e inmóviles. La llegada de una carrera se señala por medio de una línea blanca de 5cm de ancho. Cualquier participante de las carreras que empuja a otro u obstruya el paso puede ser descalificado de la prueba.
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