realize un algoritmo en pseint que simule una ruleta con 10 numeros y permita indicar en promedio cuantas veces se tiene que apostar para ganar con el numero 4 suma que se le dara al lanzamiento 100 oportunidades. el que me lo responda es un pro
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La lógica que utiliza este algoritmo es simple. Se declara un vector como contador de números y otro vector con los seis colores y luego entre un ciclo se obtiene de forma aleatoria cada numero incrementando el vector de contadores y posteriormente se halla el mayor numero generado entre los veinte giros.
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