Arte, pregunta formulada por SOPAdeUwU3, hace 8 meses

QUE S MEJOR GRIETA DEL IVOCADOR O ARAM

Respuestas a la pregunta

Contestado por gugulachica
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Respuesta:

El modo de juego creado por los usuarios de All Random All Mid, popularizado por ARAM, ha sido un excelente compañero del queue en la Grieta del Invocador en League of Legends. Ofrece un estilo de juego que suele ser más relajado que el estrés y los nervios que invaden el cuerpo cuando se están jugando clasificatorias.

Es divertido, rápido y requiere significativamente de menos energía mental. ARAM es tu amigo y ahora, más que nunca, deberías estar jugándolo. Nosotros te explicamos por qué.

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Algunas de las razones por las que deberías adentrarte en el Abismo de los Lamentos con todo aleatorio son bastante lógicas: jugar ocho partidas clasificatorias seguidas es potencialmente malo para la salud, y seguramente no haga milagros con tu elo. Sin embargo, ARAM puede ofrecerte la satisfacción de jugar a League of Legends sin que estén ofuscado el resto de la semana.

Otros beneficios son más inmediatos. ARAM da a los jugadores la oportunidad de aumentar la cantidad de campeones con los que juegan, además de permitir entender cómo funcionan las mecánicas más esenciales de cada uno, sus debilidades y sus fortalezas al poner en manos de los jugadores personajes que de otra manera no controlarían. Es muy probable que nunca vayas a luchar en la Grieta del Invocador con un campeón que desconoces aunque sea para realizar counter al rival. ARAM te da esa oportunidad sin tener que invertir tanto tiempo y energía como harías de otra forma.

ARAM también permite centrarse en lo principal sin tener que pensar en el resto de elementos que habitualmente interfieren en una partida en la Grieta del Invocador. No tienes que preocuparte por colocar guardianes de visión, la información del mapa u objetivos secundarios como el Nashor o los Dragones. Solo céntrate en acercar las habilidades y coordinar tus habilidades con las del resto de tu equipo. La única calle que hay obliga a estar en una continua teamfight, uno de los momentos cruciales en la Grita del Invocador pero que ocurre con mucha menos frecuencia que aquí. Una partida de 50 minutos puede tener unos cinco minutos de teamfight, y algunas yo llegarían a involucrar a los 10 jugadores.

Todos aleatorios y todos al centro, sin pensar

Todos aleatorios y todos al centro, sin pensar

© RIOT GAMES

A pesar de las numerosas diferencias que lo diferencian de la Grieta, como la regeneración de mana, lo que podemos aprender en un ARAM es muy valioso para el jugador por la variedad de situaciones que vivimos.

El valor que cogería ARAM nunca estuvo planeado, hasta que Riot sumó algunos contenidos imprescindibles al Abismo de los Lamentos. El parche 7.8 corrigió uno de los elementos más molestos del juego: la duración. Treinta minutos en una sola calle son soportables. Cincuenta y cinco minutos son un infierno. Aumentando la frecuencia de las oleadas, el incremento de fuerza de los súbditos y otorgando más poder a los supersúbditos, las partidas se hacen más cortas. Los cambios en el oro ahora aseguran una distribución más equilibrada de las ganancias, impidiendo que los campeones con mayor comodidad para dar el último golpe se aprovechen de ello.

Parece que Riot solo tendrá que hacer frente a uno de los gran problemas en el largo plazo: el dominio de los hechiceros con amplio control de masas, a lo que ha tratado de responder dando 10 puntos de resistencia mágica a los personajes cuerpo a cuerpo. Lux, Sona y Vel’Koz ahora tendrán que pelear más por conseguir una victoria.

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Explicación:

Espero que te ayude, coronita xfa:3


SOPAdeUwU3: GRAX
SOPAdeUwU3: :3
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