• ¿Qué está pasando en la imagen? ¿Qué ves que te hace decir eso?
• ¿En qué te hace pensar la imagen?
• ¿Conoces ese juego? ¿Alguna vez lo jugaste? ¿Cómo se juega?
• ¿Qué más puedes encontrar en ella? ¿Hay algo que llama especialmente tu atención?
• ¿Por qué crees que Martínez Compañón decidió hacer registrar a personas jugando? ¿Qué crees que ha querido comunicar o transmitir?
• ¿Qué colores encontraste en la imagen? ¿Cómo estos colores ayudan a transmitir esa idea?
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eso está muy largoioooooooo
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n c
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