Qué es literatura de aventura
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La novela de aventurasLa literatura de aventuras es aquella que resalta en su argumento el riesgo, la sorpresa y el misterio. Los escenarios están repletos de acción, elemento básico para desarrollar la trama. La aventura es, por tanto un suceso inesperado, extraño, algo que entraña cierto riesgo.
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La literatura de aventuras es aquella que pone en juego la curiosidad del hombre.
El género de aventuras comprende todo el ciclo de hazañas que distingue el tradicional itinerario mítico, desde las gestas de la antigua caballería hasta la búsqueda de tesoros, pasando por todas aquellas peripecias que popularizaron las historietas o comics con títulos como “El zorro”, “El capitán Trueno”, “Mort zinder” y “Nippur de Lagash” y la aparición de un gran número de personajes arquetípicos (mosqueteros, piratas, exploradores, pioneros, paladines, descubridores etc.)
Podemos decir que, en líneas generales, el itinerario de la aventura discurre por paisajes exóticos, y pintorescos. Es en este horizonte, pleno de sugerencias simbólicas, donde el héroe puede medirse valerosamente con lo extraordinario, lo peligroso e incluso con lo sobrenatural, cumpliendo así con las normas fijadas desde tiempos antiguos por la mitología.
Emparentada con la literatura heroica, cuenta con un protagonista que al emprender la aventura, debe enfrentar distintos desafíos y cuando regresa de su aventura (o viaje) lo hace con una visión diferente de la vida, transformado, maduro, con un mayor conocimiento de sí mismo. Podríamos concluir que el desencadenante de todo esto es la curiosidad.
Dado que se trata de un modelo dramático, no se encuentra incluido en él una ambientación específica, por lo que también corresponde incorporar al género de aventuras argumentos de inspiración policíaca, histórica o bélica.
Tal vez, Literatura de Aventuras y Lectores siempre se cruzan porque curiosidad y aventura son el motor de nuestra vida.
El género de aventuras comprende todo el ciclo de hazañas que distingue el tradicional itinerario mítico, desde las gestas de la antigua caballería hasta la búsqueda de tesoros, pasando por todas aquellas peripecias que popularizaron las historietas o comics con títulos como “El zorro”, “El capitán Trueno”, “Mort zinder” y “Nippur de Lagash” y la aparición de un gran número de personajes arquetípicos (mosqueteros, piratas, exploradores, pioneros, paladines, descubridores etc.)
Podemos decir que, en líneas generales, el itinerario de la aventura discurre por paisajes exóticos, y pintorescos. Es en este horizonte, pleno de sugerencias simbólicas, donde el héroe puede medirse valerosamente con lo extraordinario, lo peligroso e incluso con lo sobrenatural, cumpliendo así con las normas fijadas desde tiempos antiguos por la mitología.
Emparentada con la literatura heroica, cuenta con un protagonista que al emprender la aventura, debe enfrentar distintos desafíos y cuando regresa de su aventura (o viaje) lo hace con una visión diferente de la vida, transformado, maduro, con un mayor conocimiento de sí mismo. Podríamos concluir que el desencadenante de todo esto es la curiosidad.
Dado que se trata de un modelo dramático, no se encuentra incluido en él una ambientación específica, por lo que también corresponde incorporar al género de aventuras argumentos de inspiración policíaca, histórica o bélica.
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