Castellano, pregunta formulada por stefhan5697, hace 4 meses

Los videojuegos
Según revela un nuevo estudio de la Universidad Estatal de Michigan (EE UU), en experimentos con 500 niños de doce años de edad, los científicos comprobaron que aquellos que jugaban con videojuegos eran más creativos desempeñando tareas como dibujar o escribir historias. Sin embargo, el uso de teléfonos móviles, Internet y ordenadores no reveló ninguna relación directa con esta habilidad a estas edades. Los investigadores aseguran que el hallazgo debería hacer "que los desarrolladores de juegos identificaran qué aspectos de sus productos nos hacen ser mejores creativamente", según sugiere Linda Jackson, coautora del trabajo que publica la revista especializada Computers in Human Behaviour.

Además, el estudio también mostró que los niños usan más tiempo los videojuegos que las niñas, y que mientras los primeros muestran cierta preferencia por juegos de deporte o violentos, las niñas normalmente se decantan por videojuegos que implican interacción con otros (humanos o personajes y animales).
¿Cuál es la propuesta que se plantea en el texto anterior? *
A. Que los videojuegos deben usarse continuamente para desarrollar la creatividad.
B. Que las niñas deberían practicar más videojuegos similares a los usados por los niños.
C. Que los desarrolladores de videojuegos deben identificar qué desarrolla la creatividad.
D. Que los niños a diferencia de las niñas practican por más tiempo con videojuegos violentos.

Respuestas a la pregunta

Contestado por pucheen27
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Respuesta:

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LOS VIDEOJUEGOS

Explicación:

Según revela un nuevo estudio de la Universidad Estatal de Michigan (EE UU), en experimentos con 500 niños de doce años de edad, los científicos comprobaron que aquellos que jugaban con videojuegos eran más creativos desempeñando tareas como dibujar o escribir historias. Sin embargo, el uso de teléfonos móviles, Internet y ordenadores no reveló ninguna relación directa con esta habilidad a estas edades. Los investigadores aseguran que el hallazgo debería hacer "que los desarrolladores de juegos identificaran qué aspectos de sus productos nos hacen ser mejores creativamente", según sugiere Linda Jackson, coautora del trabajo que publica la revista especializada Computers in Human Behaviour.

Además, el estudio también mostró que los niños usan más tiempo los videojuegos que las niñas, y que mientras los primeros muestran cierta preferencia por juegos de deporte o violentos, las niñas normalmente se decantan por videojuegos que implican interacción con otros (humanos o personajes y animales).

¿Cuál es la propuesta que se plantea en el texto anterior? *

A. Que los videojuegos deben usarse continuamente para desarrollar la creatividad.

B. Que las niñas deberían practicar más videojuegos similares a los usados por los niños.

C. Que los desarrolladores de videojuegos deben identificar qué desarrolla la creatividad.

D. Que los niños a diferencia de las niñas practican por más tiempo con videojuegos violentos.

 

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