Los primeros pasos para los actuales videojuegos se producen en los años 40, cuando los
americanos desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En 1962
apareció la tercera generación de computadoras, con reducción de su tamaño y costo de manera
drástica; y a partir de ahi el proceso ha sido continuo. En 1969 nació el microprocesador, que en un
reducido espacio producia mayor potencial de información que las grandes computadoras de los años
50. Es lo que constituye el corazón de nuestras computadoras, videojuegos y calculadoras.
En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que consistia
en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma Atari lanzó al mercado el primer
sistema de videojuegos en cartucho, que alcanzó un gran éxito en Estados Unidos y provocó, al mismo
tiempo, una primera preocupación sobre los posibles efectos de los videojuegos en la conducta de los
Luego de una voraz evolución, en la que el constante aumento de la potencia de los microprocesadores
y de la memoria permitió nuevas mejoras, en 1986 la casa Nintendo lanzó su primer sistema de
videojuegos que permitió la presentación de unos juegos impensables nueve años atrás. La calidad
del movimiento, el color y el sonido, así como la imaginación de los creadores de juegos fueron tales
que, unidos al considerable abaratamiento relativo de dichos videojuegos, a comienzos de los 90, en
nuestro pais se extendieron de manera masiva los juegos creados por las dos principales companias,
Sega y Nintendo; y en poco tiempo se constituyeron en uno de los juguetes preferidos de los niños
La extensión masiva de los videojuegos en los años 90 ha provocado una segunda oleada de
investigaciones, en la medicina, la sociologia, la psicología y la educación, además de la preocupación
y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y principalmente
los medios de comunicación, para quienes generalmente los videojuegos son vistos como algo negativo
y perjudicial Las más prestigiosas universidades, revistas y publicaciones son sensibles a la
preocupación por una de las
Tendencias preferidas a la hora de elegir los juegos, no solo de los niños y adolescentes, sino también
de jóvenes y adultos.
SEMANA 4 (agosto 10 al 14)
Actividad 2.2. Responde las 5 preguntas, pero entes de marcar la que
consideres correcta, debes leer las veces que sean necesario.
1. El tema central del texto es
A) Evolución de los videojuegos y el debate sobre sus efectos.
B) Los videojuegos y las consideraciones psicosociales.
C) Surgimiento de las empresas Atari, Nintendo y Sega.
D) La expansión de los videojuegos y su peligro inherente.
2. En relación a los videojuegos y los progresos logrados entre 1969 y 1977, es imposible
afirmar que, como consecuencia, se produjo
A) Un acelerado proceso de aceptación, pero también recelo.
B) Éxito de ventas y aceptación total, entusiasta y sin reparos
C) Aprovechamiento del cromatismo, el sonido y el dinamismo.
D) Interés en el tema por parte de cientificos e instituciones
3. El término VORAZ, en el tercer párrafo del texto, alude a:
A) escándalo.
B) consumismo.
C)agresividad
D) rapidez
Respuestas a la pregunta
Respuesta:
A, A, D
Ojala me hubiesen enseñado esto de chico :(
SOLUCIONES
Solución 1: El texto trata sobre la evolución de los videojuegos y el debate sobre sus consecuencias en diversos ámbitos. Rpta.: E
Solución 2: Una de las consecuencias de la evolución de los videojuegos es la tendencia a investigar sobre ellos: va surgiendo preocupación. Rpta.: B
Solución 3: En el contexto, VORAZ connota RAPIDEZ en la evolución. Rpta.: D
Solución 4: En el segundo párrafo se informa que, en el año 1977, la empresa Atari sacó a la venta la primera consola de videojuegos que tuvo gran éxito; en consecuencia, es pionera en este rubro. Rpta.: D
Solución 5: En el tercer párrafo se dice que, gracias al desarrollo de los procesadores y la memoria, se pudo idear y fabricar juegos de gran calidad. Por lo tanto, sin aquellos no se habrían concebido videojuegos de tal característica. Rpta.: E