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algoritmos de colisión en opengl
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Tengo un escenario, imaginence una casa, con sus cuatro paredes su piso y techo. Lo que necesito es "NO" atravesar las paredes ("Efecto fantasma"), porque eso no sucede en la vida real, lo que quiero es que cuando me este aproximando a una pared detenerme exactamente justo delante de ella "como en la realidad".
Necesito saber si alguno de ustedes conoce un algoritmo (general) o si saben de algun link, cualquier cosa, les agradeceria.
Explicación:
coronita plissssssssssssss
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