información sobre:
algoritmos de colisión en opengl
Respuestas a la pregunta
Contestado por
0
Respuesta:
Tengo un escenario, imaginence una casa, con sus cuatro paredes su piso y techo. Lo que necesito es "NO" atravesar las paredes ("Efecto fantasma"), porque eso no sucede en la vida real, lo que quiero es que cuando me este aproximando a una pared detenerme exactamente justo delante de ella "como en la realidad".
Necesito saber si alguno de ustedes conoce un algoritmo (general) o si saben de algun link, cualquier cosa, les agradeceria.
Explicación:
coronita plissssssssssssss
Otras preguntas
Estadística y Cálculo,
hace 5 meses
Biología,
hace 5 meses
Matemáticas,
hace 5 meses
Derecho ,
hace 10 meses
Derecho ,
hace 10 meses
Ciencias Sociales,
hace 1 año