Graficar sin tabular : 3t - 2 Hallando la pendiente
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Para graficar una recta, primero se marca la pendiente en el eje "y" (en este caso vamos al eje "y" y marcamos el -2).
Luego desde ese punto tenemos dos casos:
Si la pendiente es positiva: Corremos tantas casillas a la derecha como el valor del denominador (en este caso 1) y tantas casillas para arriba como el valor del numerador (en este caso 3) y marcamos ese punto.
Si la pendiente es negativa: Corremos tantas casillas a la derecha como el valor del denominador y tantas casillas para abajo como el valor del numerador y marcamos ese punto.
Luego desde ese punto tenemos dos casos:
Si la pendiente es positiva: Corremos tantas casillas a la derecha como el valor del denominador (en este caso 1) y tantas casillas para arriba como el valor del numerador (en este caso 3) y marcamos ese punto.
Si la pendiente es negativa: Corremos tantas casillas a la derecha como el valor del denominador y tantas casillas para abajo como el valor del numerador y marcamos ese punto.
Usuario anónimo:
La recta sale de unir los dos puntos que se marcaron
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