Explica cómo se puntúa en un partido de beisbol. Qué equipo gana y ¿qué tiene que hacer para
ganar?
Doy 10 puntos y 5 estrellas pls es urgente
Respuestas a la pregunta
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Respuesta:
Se jugará al mejor de 5 set, pero los 4 primeros se jugarán a 25 puntos, con el sistema de fallo punto, por lo que no será necesario tener el saque para anotar. El equipo que marca 25 puntos, con ventaja de dos, gana el set. El quinto set, el desempate, se jugará a 15 puntos. Al ganar tres sets gana el encuentro.
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1
Un equipo cuenta con 9 jugadores y juega en ataque durante una media entrada (inning), y luego en defensa durante otra media entrada (o en el sentido contrario para el otro equipo).
2 media entradas = 1 entrada y 9 entradas = 1 partido
No hay cronómetro o límite de tiempo (un partido dura unas 3 horas, pero puede ser mucho más…).
En caso de empate al final de la 9na entrada, hay entradas extras hasta que un equipo gane el partido.
En ataque, los jugadores entran uno por uno, para ser bateador y marcar puntos. Por ello hay que batear enviando la pelota en la zona de juego (ver más abajo) y luego correr por el cuadro de loma de tierra, pasando por las 4 bases. Una vuelta completa por las bases, en uno o varios intentos = 1 punto.
En defensa, todos los jugadores están en el campo:
· El pitcher (lanzador) es muy importante, es el puesto más “cansado”,
– un jugador está en cada base, o sea 4, el cátcher (el receptor, con las protecciones) en la base de partida/4ta base.
– 3 jugadores en el campo (jugadores de campo/field)
– 1 jugador más cerca, en short stop, puesto muy importante porque sirve de intermediario entre los jugadores de campo, de las bases y trata de recuperar las bateadas cortas.
El interés principal del juego es el duelo que hay entre el lanzador (en el montículo) y el bateador.
debe lanzar las pelotas hacia el bateador en una zona bien definida, oficial strike zone en la imágen abajo. Frente al bateador, es como si fuera un rectángulo virtual formado por lo ancho de la base que está a su lado, en una altura que va de las rodillas a la parte media del busto. Sólo el árbitro (de negro) atrás del bateador, puede decidir si una pelota fue bien o mal lanzada (=bola).
El bateador tiene derecho a 2 fallos (strike), al 3er, queda eliminado (strike out).
– Una pelota que no batea (fallida o sin mover) = 1 strike.
– Una bola que intentó batear (moviendo los brazos) = 1 strike.
– Una pelota bateada pero fuera de la zona de juego (ver más abajo) = 1 strike.
– Sin embargo, no hay strike out cuando la pelota fue bateada y enviada fuera de la zona (por lo regular atrás del bateador, pasa muy a menudo).
Una media entrada acaba cuando los 3 bateadores están eliminados.Los equipos cambian de defensa a ataque.
Cuando una pelota está bateada en la zona de juego, o sea en la parte del campo formando un ángulo recto a partir de la base del bateador, ¿qué pasa?
– El bateador corre alrededor de las bases y debe pararse en una de ellas antes de que la pelota lo haga, enviada por los defensores.
– Si el que corre llega después de la pelota (el jugador en defensa que alcanza la pelota con el pie en la base) o si es tocado por el guante de uno de los defensores con la pelota adentro o por la pelota si está en la otra mano, queda eliminado.
– Si la pelota es captada sin tocar el suelo por un defensor, el bateador está eliminado.
La distancia que recorrerá el corredor depende de la calidad, de la distancia y del ángulo del lanzamiento respeto a los defensores. La mayoría del tiempo intentará correr hasta la primera base. Para llegar hasta la 2nda base o la 3era es más difícil.
En ataque, el orden en el cual se suceden los bateadores es muy estratégico: los dos primeros bateadores son seguros de ganar la primera base. Los mejores y más potentes bateadores llegan en 3era o 4ta posición para añadir “sus” puntos a los jugadores que ya están en las bases. Los bateadores que siguen son más “clásicos”.
Nota: en MLB, existe el “bateador designado” : es un bateador que no juega en defensa y toma el lugar del lanzador en ataque.
El golpe último en ataque es el Home Run, o sea que se envía la pelota lo suficientemente lejos para permitir al corredor de dar una vuelta completa, por lo regular cuando la pelota se manda más allá de los límites del terreno, o sea las tribunas.
Permite al corredor anotar un punto, pero también a los demás jugadores en las bases de acabar su tour y anotar otros puntos.
En defensa, el jugador de la 2da base y el Short Stop cubren la parte “central izquierda” y “central derecha” del campo. El 2ndo base, en práctica encargado de su base, se aleja a menudo de ella para captar las pelotas en su dirección o tomar relevo para las otras bases. Los jugadores de la 1era y 3era base cubren el lado izquierdo y derecho del campo.
En defensa, las acciones más interesantes son el “doble” o “triple” o sea la eliminación consecutiva de 2 o 3 corredores enviando la pelota succesivamente sobre 2 o 3 bases.
Nunca puede haber dos jugadores en ataque en una misma base y no se pueden rebasar. Si un compañero de equipo en ataque llega hasta su base, este mismo debe correr hasta la siguiente base.
Importante: un jugador en una base puede intentar “volar” la siguiente base. Esto significa correr hacia la base y alcanzarla antes que la pelota, en cualquier momento del partido, mientras el bateador está en su posición. Así a menudo verán al lanzador echar un vistazo a los atacantes en las bases.
2 media entradas = 1 entrada y 9 entradas = 1 partido
No hay cronómetro o límite de tiempo (un partido dura unas 3 horas, pero puede ser mucho más…).
En caso de empate al final de la 9na entrada, hay entradas extras hasta que un equipo gane el partido.
En ataque, los jugadores entran uno por uno, para ser bateador y marcar puntos. Por ello hay que batear enviando la pelota en la zona de juego (ver más abajo) y luego correr por el cuadro de loma de tierra, pasando por las 4 bases. Una vuelta completa por las bases, en uno o varios intentos = 1 punto.
En defensa, todos los jugadores están en el campo:
· El pitcher (lanzador) es muy importante, es el puesto más “cansado”,
– un jugador está en cada base, o sea 4, el cátcher (el receptor, con las protecciones) en la base de partida/4ta base.
– 3 jugadores en el campo (jugadores de campo/field)
– 1 jugador más cerca, en short stop, puesto muy importante porque sirve de intermediario entre los jugadores de campo, de las bases y trata de recuperar las bateadas cortas.
El interés principal del juego es el duelo que hay entre el lanzador (en el montículo) y el bateador.
debe lanzar las pelotas hacia el bateador en una zona bien definida, oficial strike zone en la imágen abajo. Frente al bateador, es como si fuera un rectángulo virtual formado por lo ancho de la base que está a su lado, en una altura que va de las rodillas a la parte media del busto. Sólo el árbitro (de negro) atrás del bateador, puede decidir si una pelota fue bien o mal lanzada (=bola).
El bateador tiene derecho a 2 fallos (strike), al 3er, queda eliminado (strike out).
– Una pelota que no batea (fallida o sin mover) = 1 strike.
– Una bola que intentó batear (moviendo los brazos) = 1 strike.
– Una pelota bateada pero fuera de la zona de juego (ver más abajo) = 1 strike.
– Sin embargo, no hay strike out cuando la pelota fue bateada y enviada fuera de la zona (por lo regular atrás del bateador, pasa muy a menudo).
Una media entrada acaba cuando los 3 bateadores están eliminados.Los equipos cambian de defensa a ataque.
Cuando una pelota está bateada en la zona de juego, o sea en la parte del campo formando un ángulo recto a partir de la base del bateador, ¿qué pasa?
– El bateador corre alrededor de las bases y debe pararse en una de ellas antes de que la pelota lo haga, enviada por los defensores.
– Si el que corre llega después de la pelota (el jugador en defensa que alcanza la pelota con el pie en la base) o si es tocado por el guante de uno de los defensores con la pelota adentro o por la pelota si está en la otra mano, queda eliminado.
– Si la pelota es captada sin tocar el suelo por un defensor, el bateador está eliminado.
La distancia que recorrerá el corredor depende de la calidad, de la distancia y del ángulo del lanzamiento respeto a los defensores. La mayoría del tiempo intentará correr hasta la primera base. Para llegar hasta la 2nda base o la 3era es más difícil.
En ataque, el orden en el cual se suceden los bateadores es muy estratégico: los dos primeros bateadores son seguros de ganar la primera base. Los mejores y más potentes bateadores llegan en 3era o 4ta posición para añadir “sus” puntos a los jugadores que ya están en las bases. Los bateadores que siguen son más “clásicos”.
Nota: en MLB, existe el “bateador designado” : es un bateador que no juega en defensa y toma el lugar del lanzador en ataque.
El golpe último en ataque es el Home Run, o sea que se envía la pelota lo suficientemente lejos para permitir al corredor de dar una vuelta completa, por lo regular cuando la pelota se manda más allá de los límites del terreno, o sea las tribunas.
Permite al corredor anotar un punto, pero también a los demás jugadores en las bases de acabar su tour y anotar otros puntos.
En defensa, el jugador de la 2da base y el Short Stop cubren la parte “central izquierda” y “central derecha” del campo. El 2ndo base, en práctica encargado de su base, se aleja a menudo de ella para captar las pelotas en su dirección o tomar relevo para las otras bases. Los jugadores de la 1era y 3era base cubren el lado izquierdo y derecho del campo.
En defensa, las acciones más interesantes son el “doble” o “triple” o sea la eliminación consecutiva de 2 o 3 corredores enviando la pelota succesivamente sobre 2 o 3 bases.
Nunca puede haber dos jugadores en ataque en una misma base y no se pueden rebasar. Si un compañero de equipo en ataque llega hasta su base, este mismo debe correr hasta la siguiente base.
Importante: un jugador en una base puede intentar “volar” la siguiente base. Esto significa correr hacia la base y alcanzarla antes que la pelota, en cualquier momento del partido, mientras el bateador está en su posición. Así a menudo verán al lanzador echar un vistazo a los atacantes en las bases.
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