En un juego, el animador elige tres números positivos, x, z y w, y una vez elegidos debe proveerles a los participantes información que permita hallar los números, declarando ganador al jugador que primero los encuentre. En una ocasión, el animador les suministró como pistas a los participantes los valores r = xz, s = xw y t = zw, información suficiente para hallar los valores de x, z y w. Una de las jugadoras quiere hallar x primero; la forma de hallarlo es resolviendo.
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yo no te entiendo nada de nada
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