Ejercicio # 1
Un juego de mesa se juega moviendo un contador S espacios hacia adelante a la vez, donde S está determinado por la siguiente regla: Una vez se lanza un dado de seis caras. S es la mitad del número que se muestra en los dados si ese número es par; de lo contrario, S es el doble del número que se muestra en los dados,
(a) Escribe una tabla que muestre el posible valor de S y sus probabilidades,
(b) Calcula la probabilidad de que, en un solo turno, un jugador mueva su ficha hacia adelante más de 2 espacios
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