ejemplo de una tesis sociocultural y argumentativa
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Respuesta:
Tesis:
Los videojuegos cada vez más van adquiriendo mayor importancia en nuestra sociedad.
Argumento:
Los videojuegos estimulan una parte del cerebro, que mejoran la psicomotricidad en los niños y la rapidez en los jóvenes.
Contraargumentos:
El punto malo de este tema, es que pueden ser adictivos como todas las otras formas de ocio. Otro punto en contra es el empeoramiento de la vista debido al exceso de horas delante de la pantalla del televisor o del portátil.
Explicación:
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