Ecuaciones matemáticas que representan las primitivas de graficación
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Primitivas de graficación son elementos de geometría que se identifican a través de sus vértices.
Ecuaciones matemáticas que las representan:
Linea : y=mx+B
Algoritmo del punto medio: F(x,y)=ax+by+c=0
Si F(x,y)=0 el punto está en la recta
Si F(x,y)>0 el punto está encima de la recta
Si F(x,y)<0el punto está debajo de la recta
Circulo: F(x,y)=x² +y^-R2=0
Si F(x,y)=0 el punto está en la curva del círculo
Si F(x,y)>0 el punto está encima de la curva
Si F(x,y)<0 el punto está debajo de la curva
Elipses: F(X,Y)=b²* x² + a²* y² - a²* b² =0
Si F(x,y)=0 El punto está en la curva del círculo
Si F(x,y)<0el punto está debajo de la curva
Hacemos el análisis para un cuadrante (2 regiones), y hacemos simetrías de cuatro puntos
Si F(x,y)>0 El punto está encima de la curva Primitivas Las primitivas gráficas pueden clasificarse en
– De Salida
– De Entrada
Ecuaciones matemáticas que las representan:
Linea : y=mx+B
Algoritmo del punto medio: F(x,y)=ax+by+c=0
Si F(x,y)=0 el punto está en la recta
Si F(x,y)>0 el punto está encima de la recta
Si F(x,y)<0el punto está debajo de la recta
Circulo: F(x,y)=x² +y^-R2=0
Si F(x,y)=0 el punto está en la curva del círculo
Si F(x,y)>0 el punto está encima de la curva
Si F(x,y)<0 el punto está debajo de la curva
Elipses: F(X,Y)=b²* x² + a²* y² - a²* b² =0
Si F(x,y)=0 El punto está en la curva del círculo
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