¿cuales son las clases de diseño tridimensional?
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El
proceso de crear un gráfico tridimensional realista por ordenador o
computadora se conoce en ocasiones con el término inglés rendering. En
primer lugar, el diseñador crea un modelo poligonal (también llamado
"modelo de alambre") del objeto en cuestión, en este caso un neumático, y
especifica su tamaño y orientación. Cada punto en el que se cortan las
líneas en la superficie del objeto se denomina vértice, y es
representado en el ordenador por sus coordenadas espaciales. Como las
aristas rectas de los polígonos no dan lugar a superficies lisas, los
modelos detallados requieren un número de polígonos extremadamente
grande para crear una imagen de aspecto natural.
TEXTURA
A continuación, el diseñador añade capas de detalle al modelo poligonal, por ejemplo color y textura, para darle una apariencia más realista. Aquí, el diseñador ha añadido el color, el dibujo del neumático, las letras y unas líneas que sugieren el borde moldeado de goma. El ordenador calcula el aspecto que debe tener cada capa de detalle en cada vértice de la superficie del modelo, y después aplica la capa al contorno del modelo como si fuera papel pintado.
SOMBREADO Y REFLEJOS.
Por último, el diseñador especifica el origen, dirección e intensidad de la luz que ilumina el objeto. El ordenador emplea estos datos para calcular el sombreado de cada vértice de la superficie del objeto, así como la sombra que arrojará el objeto sobre el fondo. Aquí, el diseñador también ha aplicado capas adicionales de textura para reforzar la rugosidad de la banda de rodadura y la suavidad y reflectividad de la superficie interior del neumático.
TEXTURA
A continuación, el diseñador añade capas de detalle al modelo poligonal, por ejemplo color y textura, para darle una apariencia más realista. Aquí, el diseñador ha añadido el color, el dibujo del neumático, las letras y unas líneas que sugieren el borde moldeado de goma. El ordenador calcula el aspecto que debe tener cada capa de detalle en cada vértice de la superficie del modelo, y después aplica la capa al contorno del modelo como si fuera papel pintado.
SOMBREADO Y REFLEJOS.
Por último, el diseñador especifica el origen, dirección e intensidad de la luz que ilumina el objeto. El ordenador emplea estos datos para calcular el sombreado de cada vértice de la superficie del objeto, así como la sombra que arrojará el objeto sobre el fondo. Aquí, el diseñador también ha aplicado capas adicionales de textura para reforzar la rugosidad de la banda de rodadura y la suavidad y reflectividad de la superficie interior del neumático.
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