Tecnología y Electrónica, pregunta formulada por BongSoong, hace 1 año

¿Cual es el impacto social de Gadget y Widget??
Porfavor...

Respuestas a la pregunta

Contestado por YV2DYZ
100

Primeramente, se indica que es cada una de los términos en cuestión.


Gadget: se conoce con este nombre a cualquier dispositivo electrónico o informático que realizan una acción o función predeterminada que ayudan a mejorar la calidad de vida.

Widget: son aplicaciones informáticas o pequeños programas que se representan por iconos de manera que estos ejecutan rutinas de uso recurrente y proporcionan una respuesta especifica de manera visual.


Ambas son tecnologías electrónicas e informáticas que se actualizan constantemente con la finalidad de ir mejorando la calidad de vida de los humanos al permitirle realizar tareas o funciones de frecuente utilización con solamente pulsar o seleccionar una tecla o icono en una pantalla de un dispositivo móvil o computador.


Esto causa un gran impacto positivo en las personas permitiéndoles ejecutar tareas de manera más simple, aunque los detractores indican que esto permite la creación de una sociedad de flojos y sedentarios.


Contestado por arboisiere
59

El impacto social de un Gadget y un Widget se encuentra principalmente en el marketing y el uso de la tecnología digital, por lo que se definen como las nuevas herramientas sociales.

La principal diferencia entre Gadget y Widget es la interfaz en la que se desenvuelven, mientras los primeros son dispositivos físicos, los segundos son aplicaciones virtuales:

  1. Gadget: dispositivo con un propósito o función específica, usualmente de tamaño pequeño, práctico y novedoso.
  2. Widget: aplicación o programa presentado en archivos o ficheros ejecutados por un motor de widgets, para proveer información visual sobre alguna función determinada.

Ambos están relacionados, pues los widgets pueden encontrarse dentro de un gadget, e incluso incrustados en un sitio web, un sistema operativo, así como en cualquier dispositivo móvil. Algunos ejemplos son:

  1. Gadget: reproductor MP3, teléfono móvil, consola de videojuegos, tablet, laptop.
  2. Widget: calculadora, alarma, reloj, previsión meteorológica, calendario, bloc de notas.

El principal impacto social de los gadget y widget está en la mercadotecnia digital, pues brindan la posibilidad de transmitir información entre la compañía y el usuario, a bajo coste, de forma simple y mejorando significativamente la imagen de marca.

  • Mercadotecnia digital.

También llamada Mercadotecnia 2.0, Mercadotecnia en Internet, se caracteriza por la combinación de estrategias de comercialización en medios digitales, aprovechando la máxima difusión que tienen hoy en día los Gadgets y Widgets en diversos ámbitos: hogar, escuela, trabajo, comercio, ocio, religión, etcétera.

El impacto social de los gadget y widget va más allá de la mercadotecnia, sin embargo es el principal ámbito donde se utiliza.

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Asignatura: tecnología y electrónica.

Nivel: bachillerato.

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