Matemáticas, pregunta formulada por covelli22, hace 8 meses

ayuda plisss :) matemáticas ​

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Contestado por andersoncabrera317
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Respuesta:

4.555 n=4 Z=34

Explicación paso a paso:

Contestado por paisdelasmaravillas1
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Respuesta:

“una clase debería tener una, y solo una, razón para cambiar”. Es esto, precisamente, “razón para cambiar”, lo que Robert C. Martin identifica como “responsabilidad”.

El principio de Responsabilidad Única es el más importante y fundamental de SOLID, muy sencillo de explicar, pero el más difícil de seguir en la práctica.

El propio Bob resume cómo hacerlo: “Gather together the things that change for the same reasons. Separate those things that change for different reasons”, es decir: “Reúne las cosas que cambian por las mismas razones. Separa aquellas que cambian por razones diferentes”.

2. Principio de Abierto/Cerrado

“You should be able to extend a classes behavior, without modifying it.”

El segundo principio de SOLID lo formuló Bertrand Meyer en 1988 en su libro “Object Oriented Software Construction” y dice: “Deberías ser capaz de extender el comportamiento de una clase, sin modificarla”. En otras palabras: las clases que usas deberían estar abiertas para poder extenderse y cerradas para modificarse.

En su blog Robert C. Martin defendió este principio que a priori puede parecer una paradoja. Es importante tener en cuenta el Open/Closed Principle (OCP) a la hora de desarrollar clases, librerías o frameworks.

3. Principio de Sustitución de Liskov

“Derived classes must be substitutable for their base classes.”

La L de SOLID alude al apellido de quien lo creó, Barbara Liskov, y dice que “las clases derivadas deben poder sustituirse por sus clases base”.

Esto significa que los objetos deben poder ser reemplazados por instancias de sus subtipos sin alterar el correcto funcionamiento del sistema o lo que es lo mismo: si en un programa utilizamos cierta clase, deberíamos poder usar cualquiera de sus subclases sin interferir en la funcionalidad del programa.  

Según Robert C. Martin incumplir el Liskov Substitution Principle (LSP) implica violar también el principio de Abierto/Cerrado.

4. Principio de Segregación de la Interfaz

“Make fine grained interfaces that are client specific.”

En el cuarto principio de SOLID, el tío Bob sugiere: “Haz interfaces que sean específicas para un tipo de cliente”, es decir, para una finalidad concreta.

En este sentido, según el Interface Segregation Principle (ISP), es preferible contar con muchas interfaces que definan pocos métodos que tener una interface forzada a implementar muchos métodos a los que no dará uso.

5. Principio de Inversión de Dependencias

“Depend on abstractions, not on concretions.”

Llegamos al último principio: “Depende de abstracciones, no de clases concretas”.

Así, Robert C. Martin recomienda:

Los módulos de alto nivel no deberían depender de módulos de bajo nivel. Ambos deberían depender de abstracciones.

Las abstracciones no deberían depender de los detalles. Los detalles deberían depender de las abstracciones.

El objetivo del Dependency Inversion Principle (DIP) consiste en reducir las dependencias entre los módulos del código, es decir, alcanzar un bajo acoplamiento de las clases.

Críticas a SOLID

El ámbito del desarrollo de software es un terreno de continuo debate y SOLID no se queda fuera de la controversia.

Aunque estos cinco principios son considerados por muchos como una base fundamental de un buen desarrollo o al menos como una guía a tener en cuenta, no son pocos los profesionales que critican los principios SOLID.

Los acusan de ambiguos, confusos, de complicar el código, de demorar el proceso de desarrollo y los tildan incluso de totalmente equivocados e innecesarios.

Aquí tienes un par de ejemplos de estas críticas:

The SOLID Design Principles – Absolute Nonsense

Why Every Element of SOLID is Wrong

Y como a toda acción le corresponde una reacción, las respuestas en defensa de SOLID:

In Defense of the SOLID Principles

Why Every Single Argument of Dan North is Wrong

Explicación paso a paso:

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