20. Un juego de video consiste en llevar a un personaje por cuerdas suspendidas en el aire y sostenidas en tres postes. El personaje debe caminar siempre por las cuerdas en el siguiente orden: empezar en el punto H', ir hasta el punto I', luego a J'y devolverse a H'. Los caminos de cuerdas flojas de los niveles 2, 3 y 4 tienen las características que se muestran en las figuras 2, 3 y 4. Figura 1. Nivel 1. Triángulo de referencia. Figura 2. Nivel 2 Reflexión del triángulo del nivel 1 respecto al eje. H 0 To 1 D 10 4 -5 2 4 1 5 -2 -3 6 -5 2 3 1 31 3 -2 5 6 Figura 3. Nivel 3. Traslación 7 unidades a la derecha del trlángulo del nivel 1. Figura 4. Nivel 4. Rotación de 180º del triángulo del nivel 1, con respecto al punto (0,4).
Respuestas a la pregunta
Contestado por
23
Respuesta:
la c
Explicación paso a paso:
espero te sirva
vivianaisabelblanco:
seguro que es esa
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