2. Hipótesis del cliente objetivo
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Para una juguetería niños desde 0-14 años por ejemplo.
Abarcaría :juguetes para bebés, juegos de construcción, muñecas y complementos, juegos de imitación, juegos de mesa, puzzles, manualidades, electrónicos y musicales, robots, juguetes de acción, peluches, vehículos (triciclos, bicicletas, coches de batería), disfraces, etc
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